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好久没更新这个教程了,软件也有了一个界面的大更新,现在用新软件来讲一下其中一个比较好用的地形雕刻,最早期的视频也会抽时间放上来,不多说,下面开始首先把custom base shape打开,出现一个edit shape 点击,然后根据需要,把最下面的level step1,2,3,4按照需求打成0,我前面的教程也讲到过,我这里就是细分两个等级,上面选择笔刷,调整一下大小和羽化,然后就是一个平面,那接着调整一个想要的地形效果。我随便调了下OK完成一个大概的地形,接下来就是开始雕刻部分,打开Area模块,点击添加一个Area层,然后点击Fit to Terrain Size,把Area扩充到整个地图,然后点击Has Height-map打开高度。生成一个这样的模型,会把原始的模型覆盖掉,形成一个低洼平面。
怎么让原先的山体显示出来呢,点击下面的混合模式,选择addition叠加一下原先的山体,然后前期工作都基本完成,剩下刷刷刷了,点击最底下的Edit-Height-map打开笔刷。1凸 2凹 3平面(可设置高度)4smooth 5平面笔刷(类似于3),底下是各种笔刷,也可以import其他的alpha进来,底下的属性不多说了,都是很简单的笔刷大小,旋转,高度用几下就会了。
但是刷的时候会发现,刷到边缘会强度会越来越低,怎么刷都没有作用,那这个时候把这个选项全部打成1或者0就可以解决问题,然后刷的时候这个Area的颜色比较碍眼怎么办,关闭这个选项,即可。
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